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https://w.atwiki.jp/twmeikyou/pages/13.html
注意事項 ここに書いてある情報は目安です。 装備のSHFXAの数値、ペットスキルなど細かい部分の調節は自己責任でお願いします。 ソロとチーム ネクソンの方針によりチームが不遇で、土曜日以外はソロのほうが効率が良いです。 (過去の経験値取得方式は自分と相手がソロで狩ったときの経験値の合計?つまり2倍だった) 各上(敵文字真赤が最低ライン)を相手にするときにペアだといいかなぁぐらいです。 土曜日がチーム経験値2倍イベントの日なので、場合によってはペアのほうが効率が出ます。 2nd以降の育成 2nd以降の育成では下記アイテムが役に立ちます。 粋R・パンダ着ぐるみ・悪魔の角・アンタークティックアーマー 緑風船・シャム族のターバン・インクリ品等 AGI転向までのスピードが格段に早くなります。 以下のリンクより飛んでください 育成指南-男キャラクター ルシアン,ボリス,シベリン,マキシミン,ジョシュア,ランジエ 育成指南-女キャラクター ミラ,イスピン,ティチエル,ナヤトレイ,クロエ
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ヨルノズク 図鑑No.164 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:ふみん(眠りにならない) するどいめ(命中のランクが下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 抜群(2倍) 電気 氷 岩 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) 草 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし 地面 ゴースト ヨルノズクについてのコメント 特性不眠で催眠も怖くない 軽く使ってみてゲンガー受けはこなせる 睡眠無効の特性はかなり心強い コイツ自信も催眠術を覚えるが、プラチナでの睡眠弱体化が痛い・・・ 特殊受け型(対催眠技?) 【性格】 穏やか 【特性】 不眠 【努力値】HP252 特防252 【持ち物】 食べ残し、オボンの実 【確定技】 羽休め 【攻撃技】 エアスラッシュ サイコキネシス シャドーボール ねっぷう 【補助技】催眠術 リフレクターorフェザーダンス 吹き飛ばし 【備考】 催眠がきかないのが大きな利点。 ゲンガー、ヤンマなどが得意な相手。 と言ってもプラチナで催眠が弱体化したため、少し特性の有り難さが薄れたか? なかなかの能力値なので、上手く受ける相手さえ見極めれば使える。 プラチナ教え技で熱風を習得 レベルアップでの習得技 ホーホー ヨノルノズク 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 5 5 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35 13 13 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 17 17 リフレクター - - エスパー 変化 20 21 22 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 33 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 41 47 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 45 52 はねやすめ - - ひこう 変化 10 49 57 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ※プラチナでの習得技です コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/70338 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 25 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110146444 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターンの終わりに素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニンについてのコメント 素早さ種族値160という、脅威の速さを誇る、 その上加速で、毎ターンさらに速くなるというまさに素早さ命!!なポケモン。 一方、攻撃、耐久面ではなかなか残念な印象。 よって、アタッカーではなく、主に『テッカバトン』と言う戦法で活躍している。 しかし、読まれやすく使いにくさも否めない面があるため使用率は低めか? 拘り蜻蛉型 (アーチ 【性格】 いじっぱり 【特性】 かそく 【努力値】 攻撃252 HP奇数調整(ステロ2回耐え) 残り素早さ 【持ち物】拘り鉢巻 【確定技】 とんぼがえり 【選択技】 つばめがえし つじぎり ギガインパクト にほんばれ 【備考】 130抜きの素早さで、拘りとんぼがえり!! 上手く交代先で受けられればなかなかの使いやすさ。 ちなみに攻撃の最高ステは156。 にほんばれは霰や砂の除去に。 散り際に天候変えて晴れパモードにするのとかどうですか?( レベルアップ技 ツチニン テッカニン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ※覚える技は『ポケモン対戦考察まとめwiki』から 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/423.html
ドードリオ No.085 タイプ [[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) はやおき(眠りから早く起きる) 隠れ特性 ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) 体重 85.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/LPLE/BDSP/SV(藍) 進化 ドードー→ドードリオ(Lv31) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドードリオ 60 110 70 60 60 100→110 ピジョット 83 80 75 70 70 91 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ヨルノズク 100 50 50 76 96 70 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ケンホロウ 80 105 80 65 55 93 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 とりあえず作成。 第7世代より素早さが10上昇。 以下第五世代考察wikiより 今作での目立った強化は「あばれる」を習得したことくらいで、相変わらずムクホークの壁は大きい。 ただ今回は強力な積み技が増えたので、「ちょうはつ」や「くろいきり」の需要が上がるかもしれない。こいつでやる意味があるかは不明だが。 夢特性は「ちどりあし」。自分が混乱しているときに限り回避率が上がるというもの。 一見、「あばれる」と相性がいいように見えるが、この耐久で最後まで暴れきるのは不可能に近く、そもそも受けられやすいこいつを行動不能にさせるのはほとんど自殺行為。 ちなみに夢で出会ったドードーは、「はねやすめ」を修得していることがある。 雑談 救済案 見た目からすればドリルライナーを習得してもおかしくないのだがそうすると再びオニドリルの立場を奪うことになるので不可能でしょう(さすがに後から覚えるようにしたらゲーフリを軽蔑する)。習得したオニドリルも以前よりはマシになったという程度なので劇的に変化するわけでもない。 ↑第9世代で覚えられるようになっちゃいましたね…。(すでにドードリオのじだんだ>オニドリルのドリルライナーだったので今更どうでもいいという判断だったのかもしれないが) とりあえず覚えてもいいかなと思う技を書いてみる。 げきりん…ドラゴンへの抵抗手段として。 ダブルチョップ…ダブルアタックを覚えるので。手はなくても嘴でやれる、チョップとは言えないかもしれんが。 ふいうち…他のノーマル飛行は覚えないので差別化できる。 とびげり…とびひざは無理でもこれくらいは欲しい。インファイト?そこまで贅沢は言いません。 もろはのずつき…習得できるやつも増えたので便乗して。華奢なこいつでは厳しいか? 思いついたのはこれくらいか。逆鱗と不意打ちに関しては第4世代の教え技で覚えられなかったので期待は薄いが覚えたら面白い立ち回りができそう。 不意打ち読みで攻撃してこないことを読んでつぼを突くを使うとか。 ↑なかなかリアルな案で良いな。 ドリルくちばしの威力を95程度に上げてほしい・・とか思ってたけど、既にブレバがある以上それじゃオニドリルのが喜びそうだ。別に良いけど。 やっぱまずは鋼への対抗策が欲しいってとこか? ↑神足なんかどうかなぁ。イメージぴったりだとおもうんだけど。 ↑ニトロチャージはどう? イメージに合わなくもないし、熱風を覚えない分。 足速いんだから素早さの種族値110に上昇して欲しい。 ↑おめでとう 実現したぞ さらに上のとびげりも習得ときた 特性変更 にげあし→かそく 最終進化体の癖になにがにげあしだ、走るなら戦うために走らんかい! というわけで特性変更 ノマ飛行で加速持ちはいないので、差別化という点では十分。 まあ、もしかしたらそのうち、コイツが最終進化ではなくなる未来が来るかもしれないが。 習得技の追加 ニトロチャージ、フレアドライブ 対鋼打点その1。ファイアローから遺伝。 とびひざげり 対鋼打点その2。 没収されたとびげりの埋め合わせとして。こいつに膝があるのかは知らない。 岩も見られる。 トリプルアクセル 3つながりで。氷技があるだけで見られる範囲がぐっと増える。 バトンタッチ 上でかそくがほしいと書いたけど、するとバトンも欲しくなるよね。 新技妄想 すいけん かくとう/物理/80/100/10/単体/±0 ドードリオの為だけの救済案なのでこっちに記載。 混乱しているとき威力が2倍になり、この技を使用する際に限り混乱による行動不能が50%→10%になる。 千鳥足を戦術に組み込めないかと思い考えたんだけど自分から混乱するには暴れるか木の実を使うしかないうえこれだけの為に混乱するのはリスクが高すぎるかもしれないと思えてきた…ので元々威力65だったのを80まで引き上げ。鋼や岩に抵抗できるようにするだけでもよしとするか、結局千鳥足はオマケでしかなくなったけど…。 覚える技 レベルアップ ドードー ドードリオ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW - - - - 1 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 25 10 10 25 10 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 14 14 13 14 14 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 19 19 1 19 19 おいうち 40 100 あく 物理 20 33 23 23 38 23 23 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - 28 28 - 28 28 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 - 32 32 - - - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 21 - - 21 34 34 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 45 37 37 60 41 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 41 41 47 47 47 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 - 46 46 - 54 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 50 - - 60 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ○ ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ○ ★は今作限定 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × × × ○ ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 × × × ○ ○ ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × × × × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 旧技マシンの代替 × × × × × × ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 同時遺伝不可 じたばた&オウムがえし・ブレイブバード・しぜんのめぐみ以外 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 DW じたばた - 100 ノーマル 物理 15 DW はねやすめ - - ひこう 変化 10 DW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 レベル31でドードリオ 遺伝経路 でんこうせっか :自力(L5)など くろいきり :ヤミカラス(L11)/ズバット(L37)など だましうち :ヤミカラス(L35)/ズバット(卵)など じたばた :ドーブル(ス)⇒カモネギ(卵) がむしゃら :自力(L54)など オウムがえし :ペラップ(L9)/オニスズメ(L21)/ポッポ(L45)/カモネギ(卵)など ブレイブバード :ポッポ(卵)/ズバット(卵)/カモネギ(L55)/ムックル(L37)など しぜんのめぐみ : チルット(L32) 外部リンク ネタポケまとめWiki -ドードリオ
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英雄の育成 英雄のレベル上限 英雄の進化 英雄の育成 育成要素 できることとメリット レベル上げ ・基本ステータスUP ・新しいスキルの解放 ・スキルレベルUP 英雄進化 ・品質(レアリティ)UP ・ステータスUP ・レベル上限UP 装備 ・ステータスUP 英雄のレベル上限 レベル上限 品質による制限 賢者学院による制限 60 レア 80 レア+ マスタ―全員80 100 エリート 120 エリート+ マスタ―全員100 140 エピック 160 エピック+ マスタ―全員120 180 レジェンド 200 レジェンド+ マスタ―全員160 240 ミソロジ― マスタ―全員180 英雄の進化 進化先 進化素材 レア+ 元レアと同レア×2体 エリート 元レア+と同陣営レア+2体 エリート+ 元エリートと同エリート1体 エピック 元エリート+と同陣営エリート+2体 エピック+ 元エピックと同エリート+ レジェンド 元エピック+と同陣営エピック+ レジェンド+ 元レジェンドと同陣営エピック+ ミソロジ― 元レジェンド+と同エリート+2体 ミソロジ―+ 元ミソロジーと同エリート+1体
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梓 「では、サイコロを……6ですか」 「いきなり、大きな数字だね」 「そうですね。……やっと、後、半分ですか」 「大分、苦労したみたいに言ってるけど、今はじめたばかりだからね。では、スタート」 『あずにゃん、アイス、おいしいね』 ぺろぺろ 『そうですね』 『あ、ほっぺにアイスついてるよ』 『え、本当ですか』 『うん。今取ってあげるね』 唯先輩は手で、私のほっぺについたアイスを取ってくれた。そして、その指を自分の口に入れました、って!? 『な、何をしてるんですか!』 『う~ん、おいしい。あずにゃんの味とアイスが混ざっていい味だよ』 『な、何を言ってるんですか』 まったく、これじゃ、こ、恋人同士みたいじゃないですか。 ドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキ 「ギェーーーーーーーーーー」 ファイヤーに強力な電撃が走る。 「やったね、あずにゃん。あずにゃんがファイヤーにダメージを与えたよ」 「喜んでいいか、まったく分かりませんけどね」 「さて、次は私の番だね」 「頑張ってください、ゆい先輩」 「アーボック、もうハクリュウはほっとけ。倒すべきは……分かってるだろ」 「シャーボック」 「ハクリュウ(逃げるのか)」 アーボックは地面に逃げます。それを追いかけようとする、ハクリュウ。 「リュウ太、まちんしゃい」 「リュウ?(何ですか?)」 「リュウ太はここで、私達を守ってよ」 「リュウ?(何で?)」 「テラちゃんの負担を減らすためだよ。テラちゃーん、オニドリルさんをサッサと倒しちゃってよ」 「……(指示がうまいなあ。普段はちゃらんぽらんなのに)」 「ほら、あずにゃんの出番だよ?」 「はい?」 「テラちゃんに指示を出すんだよ。私より、あずにゃんの方が、テラちゃんのこと詳しいでしょ?」 「……でも」 「自信もって。私もついてるし。あずにゃんがやりたいようにやればいいんだよ」 「……そうですね。分かりました!」 プテラ 「プテラ!(いい加減にしろ!)」 さっきから、ファイヤーの攻撃を防ぎつつ、オニドリルも攻撃をしてくるが、オニドリルは力と力のぶつかり合いではなく、ちょっと、攻撃しては逃げ、攻撃しては逃げ、の繰り返し。力のぶつかり合いをしたい俺には奴の戦い方は合わない。 「プテラー」 下から、声がする。不本意ではあるが、一応、俺のトレーナーの梓って名前の女だ。そういえば、ハッサムは梓が指示をしたら、動きが変わったんだったな。俺にも指示を出すのだろうか。指示をくれたら、俺はオニドリルを倒せるのか、少し、楽しみになった。 梓 「プテラは前の戦いや今の様子を見ると、力で攻めていくのが好きというか、小細工のない戦いが好きみたいなんですよね」 「お、あずにゃん、冴えてるね。テラちゃんはオニドリルが攻撃して逃げる度に、怒ってるよ」 「だから、私はその戦い方を尊重してあげられるようにしたいんですけど、今回は厳しいですね。プテラ、こうそくいどうで、オニドリルに接近するんです!」 「プテラ(分かった)」 プテラの大きな体がオニドリルに迫る。ここはそんなに広いところではないので、すぐに接近できるはず。案の定、プテラはオニドリルを壁際に追い込んだ。 「(ドリル)(あいつが突っ込んできたら、下に逃げれば、激突して、自滅だ」 「……プテラ、そのまま、つばさをうつ攻撃」 「ドリル(かかった)」 オニドリルは下に急降下して行った。それはそうでしょうね。だって、上は天井で、ぶつかりますから。 「プテラ、下にはかいこうせん!」 プテラは素早く、切り替え、下に向かって、急いで、口から、はかいこうせんを発射します。 バーン オニドリルはなんとか、かわしたようですが、あまりの威力で地面に穴があきます。 「ドリル(危ない、あぶない)」 「プテラ(それはどうかな?)」 オニドリルははかいこうせんをかわし、一瞬油断したんでしょう。プテラが口を開き、オニドリルの上から、奇襲を仕掛けてくるとは思ってもいなかったでしょう。 「ドリル(不意打ちとは卑怯だぞ……)」 「プテラ(そうかもな)」 プテラはオニドリルに持てる力の全てを出し、突撃する。さっきのこうそくいどうで素早さもあがってる、プテラの攻撃に加え、油断もあり、かわすこともできずにそのまま地面に激突し、動かなくなりました。 プテラ 「プテラ、プテラ(なるほどな。こういう戦い方もあるのか)」 つばさでうつをかわし、はかいこうせんまでかわせば、一瞬ほっとするだろう。その一瞬を隙をついて、上から、奇襲をかければ、たしかに攻 撃を命中するだろう。あんまり、好きな戦い方じゃないが、 「やりましたよ、ゆい先輩!!」 「やったね、あずにゃん!!」 下の2人が抱き合いながら喜んでいるのを見て、まあ喜んでるみたいだからいいかとなんとなく、思う俺は毒されているのか、と思った。 ゲンガー 「ぐはっ」 これで、何発目だろうか。この悪魔は俺を瞬殺できるだろうに。 「ねえ、ゴの次は、なんて言おうとしたの?」 さっきから、この繰り返しだ。苦しいが、まだ手はある。 「ゲンガ(なあ、取引をしないか)」 「ん?」 「ゲンガ(お前が俺達につけば、お前の姉ちゃんと、お前だけは見逃してやる)」 「……」 「ゲンガ(下で戦ってる、あいつも見逃してやる)」 「……」 「ゲンガ、ゲンガ(だいたい、あのツインテールとお前は何の関係もないだろ。なんで、あいつを庇うんだ)」 「……」 大分、心が揺れているのだろう。さっきから、こっちを見て、動きを止めている。 「ゲンガ(お前にも十分なメリットがあるだろう)」 「……ねえ」 「ゲンガ?ゲンガ(どうした?取引に応じるか)」 「寝言は済んだ?」 その一言で、再び、壁に叩きつけられる。 「関係ないって、言ってたよね?それは大きな間違いだよ。梓ちゃんは私の大事な友達だし、大事なお姉ちゃんの恋人さんだもんね。ここで、裏切ったら、お姉ちゃんに一生嫌われちゃうし、大事な友達もなくしちゃうしね」 悪魔は1歩を踏み出す。 「ゲンガ!?ゲンガ(友達だと!?馬鹿も休み休み、言え)」 「……」 「ゲンガ、ゲンガ(よく考えろよ、俺達、ポケモンなんて、所詮、人間にとって道具に過ぎないだろ。あの、ツインテールにとっては、お前も、姉ちゃんも道具に過ぎないだろ)」 「……可哀想だね」 「ゲ!?(は!?)」 「そういうトレーナーとしか、会ってないんだね。私のトレーナーの純ちゃんだって、私の友達だよ。だいたい、道具としか、思ってない人が イーブイさんのためにあんなに泣くわけないでしょ。……さて、おしゃべりもここまでだよ」 「ゲンガ(ああ、もう十分だよ)」 「うい、後ろ!!」 時間稼ぎをした甲斐があったな。 梓 「うい、後ろ!!」 ういの後ろの地面のがひび割れたかと思うと、アーボックが出現し、ういに巻きつこうとしていた。 「まずいですよ、ゆい先輩」 「大丈夫じゃない?」 「たしかに、ういは強いですけど、不意打ちは……」 「違うよ、あれ」 ゆい先輩が指差したところには……ああ、これは大丈夫でしょう。 ゲンガー 俺の時間潰しが効いたので、この悪魔の後ろに、アーボックが巻きつこうとしている。これで、俺の勝ちだ……と、思った、瞬間。 ズバアー アーボックのおなかの模様が切り裂かれた。アーボックは血を噴出し、倒れた。 「ハッサムさん」 「ゲンガ(馬鹿な!)」 「よく、やりましたね、ハッサム」 「ナイスだよ、サムちゃん」 どうして、こいつが。……まさか、やられたのか。 「ギラス(突然、逃げ出しやがって)」 バンギラスがのそりのそりとやってくる。だが、ちょうどいい。 「ゲンガ(バンギラス、一緒にやるぞ)」 「ギラス(そうだな、最強のタッグを見せてやろう)」 「ハッサムさん、私と組んでもらっても……」 「サム(ああ)」 梓 「では、サイコロを振ってっと。……また、5か」 「私と同じマスに来ましたね」 「……きたよ、あずにゃん」 「何がですか?」 「フィーバータイムだよ!!」 「フィーバータイム?」 「そう、フィーバータイム。私の駒とあずにゃんの駒が同じマスに止まった時、いつもより、敵に大きなダメージを与えることができるんだよ」 「なるほど」 「だから、私に愛してるっていいながら、抱きしめて、あずにゃん」 「そんなことでいい……って、なんで、そんなことを!?」 「これはお互いがドキドキし、さらに、映像ではなく、リアルで行うからこそのダメージアップなんだよ」 「じ、じゃあ、ゆい先輩が言えば、いいじゃないですか」 「あずにゃんから、言ってこそ、価値があるんだよ。フンス」 「……で、でも」 「早くしなきゃ!ういやサムちゃんも頑張ってるんだから」 「そ、そうですよね。……ゆい先輩!」 「うん」 ドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキ 「あ、あ、愛してます」 ギュウ~ ドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキドキ 「ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」 ファイヤーに稲妻が走る。ファイヤーは痺れながら、地面に落下してきます。いよいよ、後、少しです。 「あずにゃん、あずにゃん。もう一回言ってよ~」 「そ、そんな場合じゃありません。もう少しで、倒せるんですから、一気に……」 「うぅ~、仕方がないね。はい、サイコロ。後、5でゴールだよ」 「はい」 ニューラ キーン、キーン お互いのツメが交錯する。力は互角のようにみえるが、 「サンドパン(動きが鈍ってるぞ)」 サンドパンが力任せに押してくる。腹部に傷がある分、私の方が不利だろう。私は、サンドパンを押し返し、距離をとる。 「ニューラ(そうだな)」 私は一呼吸入れる。 「ニューラ(次で終わりにしよう)」 「サンドパン(面白い)」 お互いが、睨み合い、硬直する。そして、互いに、動き出す。 「サンドパン(お前のご主人がまた、戦場に出てるぞ)」 「!?」 私は一瞬、後ろを振り返る。 「サンドパン(やっぱ、猫は馬鹿だな)」 サンドパンは鋭いツメで私の体を引き裂いた。いや、私の残像を引き裂いた。 「サンド!?(何だと!?)」 「ニューラ(卑怯だな、俺もお前に言えたことじゃないが)」 「サンド(貴様、最初から……!?)」 「ニューラ(俺も、負けられないのさ)」 私はサンドパンの背中を切り裂いた。 梓 「やりましたよ、ゆい先輩!!ニューラも勝ちました」 「よし!!次は私達の番だね!」 「はい! では、サイコロをっと。……5です。やりましたよ、ゴールです」 「おめでとう、あずにゃん」 「……あれ?何も起こりませんね」 「2人がゴールして、始めて、発動するんだよ。だから、もう少し、待っててね」 「はい、分かりました」 ゆい (しかし、ここで、5を出さないと、私達は勝てないかもしれない。ならば……) 私はあの時の感覚を思い出す。 (落ち着いて、集中するんだ。心を無にするんだ。そうすれば、達することが出来る。新たなる伝説の境地に) あの時の感覚が蘇る。さて、やるよ。……アズサマインド。 梓 あれ、なにか、ゆい先輩の雰囲気が変わったような気がします。どこかでみたような感じの女の子に、というよりも、毎日会ってる気がしますが……。まあ、気のせいでしょう。 「「いきます!!」」 ゆい先輩はベーブレードのようにサイコロを……って、。 「そんなに勢いよく転がさなくてもいいと思うんですけど!」 「「慌てないで下さい。ちゃんと、5は出ますから」」 なんか、口調も変わってる気がしますが……。そうこうしてる内に、サイコロはとまり、数字は5に。そして、マスを進めます。 「「5マス、進めてっと。やりました、ゴールです」」 「どうでも、いいですけど、口調直りませんか?」 「「そんなことよりも、映像が始まります。後、この口調も、終わったら、直ります」」 「はあ」 そんなこんなで、映像が始まりました。 49
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モトコvsせかい モトコ オニドリル/ロリ/クラゲ せかい アブドゥル/フシギバナ/ドンファン 1 オニドリルvsアブドゥル オニ とんぼ 1割 オニ→ロリ アブ つじぎり 5割 2 ロリ ジェット アブ乙 アブ→花 3 花 やどりぎ ロリ 捨て身Tクル やどりぎ+ヘドロ回復で6割 4 花 光合成 全快 ロリ 捨て身 同上 5 花 光合成 全快 ロリ 捨て身反動で乙 ヘドロで5割弱 ロリ→ドリル 6 花→ドンファン ↑を読んでのオニみがわり 7 ドンファン 礫 身代わり乙 ↑を読んでのとんぼがえり クラゲ 無償光臨 8 クラゲ 波乗り ミリ耐え ドンファン 地震 半減して3割 ドンファン珠で乙 ドンファン→花 9 クラゲ 眠る 全快 花 ねむりごな ミス(換えなくて良かったー 10 クラゲ ねごとつぼつき 防御ぐーん 花 ハードプラント 5割 11 クラゲ ねごとつぼつき 回避ぐーん 花は動けない 12 クラゲ 起きてもつぼつき 特防ぐーん 花 ハードプラント 3割 13 クラゲ つぼつく 回避ぐーん 花は動けない 14 クラゲ つぼつく 特攻ぐーん 花 ハード外れ 15 クラゲ つぼつく 特防ぐーん 花 ハード急所 クラゲ乙orz クラゲ→ドリル 16 ドリル パワフル神鳥 花乙 よって チーム「このやる気の無い毒は…」モトコの勝ち!
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ゴウカザル 図鑑No.392 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPの残りが1/3以下になると、炎技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- ゴウカザルについてのコメント 異常なまでに多くの高威力技や変化技を習得でき、また技同士の相性補完も容易であることから、役割破壊の申し子とされる。 しかし、1つ1つの技を見ていけば実質攻撃力、範囲共にそれほどでもなく、技や動きを見極め、ピンポイントで受けや流しを出すことで十分に抑えることが可能である。 また自分で使用するときは対策の対策を先に考えておくことが最大に活躍させるために重要である。 最近は砂パ・霰パの大流行やハッサムの増加により相対的に使用率が増加しているため、天候パ側はちゃんと対策を考えておこう。 逆に天候パに弱いならゴウカザルの導入を検討してみるべきだろう。 特殊二刀型 【性格】せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 攻撃4or調整 特攻残り 【持ち物】いのちのたまorきあいのタスキorたつじんのおび 【確定技】インファイト/だいもんじorかえんほうしゃ 【選択技】くさむすび/めざめるパワー氷/がむしゃら/みがわり/とんぼがえり/おにび/しんくうは 非常に多くの相手を2確で潰せてしまうかつては一世を風靡した特殊二刀型 一時期はドククラゲ、ヤドキング等での対策が厳しく、攻撃振りインファイト主体の「物理受け突破の格闘ポケ」としての使用率が高かったが、 それを見越しての特殊型もまた最近は復活してきている。 めざパ氷は最近流行のボーマンダや砂パの流行により相対的に使用率が増加したグライオンやガブリアス対策に有効なので粘る価値あり。 それでなくとも特殊型は砂パに対しての有効なキラーポケとなりうるため、砂パに弱い場合は導入を検討して見るといいかも知れない。 逆に砂パを使う側は特殊猿の対策が必須になってくることも覚えておこう。 型提供、説明文:クオリティ ゴウカザルが覚えられる技と遺伝に関して (以下、「ポケモン対戦考察まとめwiki-ゴウカザル」より転載) レベルアップでの習得技 ヒコザル モウカザル ゴウカザル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 9 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 14 14 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 15 16 17 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 19 21 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 23 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 26 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 25 29 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - 33 おしおき - 100 あく 物理 5 31 - - からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 39 45 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 39 46 - なまける - - ノーマル 変化 10 - - 53 めいそう - - エスパー 変化 20 41 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 57 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/18840 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 35 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110123666 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エテボース 図鑑No.424 タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン(威力60以下の技威力が1.5倍になる) ものひろい(たまに道具を拾ってくる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト エテボースについてのコメント テクニシャンからの猫だましは強力、紙耐久であれば致命傷を与えるほど。 とんぼかえりもつかえる ダブルアタックでの身代り貫通。 使い心地はなかなかいいが、調子に乗ると簡単に落とされる 物理受けポケには歯が立たない 陽気テクニシャン型 (出し:アーチ 【性格】陽気 【特性】テクニシャン 【努力値】攻撃252 素早さ252 【持ち物】命の球or襷orシルクのスカーフ 【確定技】 ねこだまし とんぼがえり 【選択技】 ダブルアタックorおんがえし 炎のパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ 種爆弾 カウンター(襷持ち) 【備考】 テクニシャンねこだましが強力 他に技候補あれば編集よろしくお願いします まさかの特殊型型 (出し:リッツ 【性格】臆病 【特性】テクニシャン 【努力値】特攻252 素早さ252 【持ち物】命の球or襷orラムの実 【確定技】 悪巧み 【選択技】 スピードスター(推奨)、水の波動、めざぱ60以下(地面推奨)、挑発 【備考】猫騙し読みで来る相手に無償でつんで攻撃~。トリッキーに戦いましょう。 この型は無邪気にすれば2刀も可能です。可能性のある型ということでどうでしょうか>< レベルアップでの習得技 エイパム エイパムエテボース GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 6 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 18 11 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 25 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 31 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 38 22 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 43 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 なげつける - 100 あく 物理 10 - 39 わるだくみ - - あく 変化 20 - 43 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ワザマシン(秘伝マシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ○ 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技49 よこどり - - あく 変化 10 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 コメント 威力60以下でいわくだき、ツバメ返しなどが候補に挙げられますよ~ -- (エメラルド) 2008-10-18 23 18 18 私の型には、勝手に追加してもらって大丈夫ですよ^^; -- (アーチ) 2008-10-19 19 09 23 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/18137 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 52 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/11012480 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 17 しっぺがえしは、どうですか? テクニシャンで威力70。 交代際だとこれは発動しないが、技の効果で威力100。 ゲンガー交代読みにもってこいです。 -- (マジシャン) 2009-11-08 21 19 56 名前 コメント すべてのコメントを見る